Cersaie 2018 : Pamesa fait un pas en avant dans son pari sur la réalité virtuelle dans la commercialisation

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Dans le cadre de la tenue de Cersaie 2018, Pamesa Cerámica a fait un pas en avant dans la réalité virtuelle pour fabricants, architectes, designers et professionnels du secteur immobilier.

La compagnie céramique a présenté au salon qui se tient cette semaine dans la ville italienne de Bologne une nouveauté absolue dans le secteur de la céramique destinée à être un outil de promotion et de vente de ses lignes les plus novatrices, encadré dans le projet pionnier Pamesa Virtual Xperience, auquel collabore d’Université polytechnique de Valence.

AmbiensVR, startup italienne leader dans le développement de logiciel pour la création de solutions interactives de réalité virtuelle et augmentée,  a été l’entreprise choisie par Pamesa pour développer ce nouvel outil. Il s’agit d’un projet en cours avec AmbiensVR, dénommé Cromat, qui comprend une application multiplateforme.

L’app Cromat s’utilise à travers les smartphones et les tablets et allie des techniques de réalité augmentée et virtuelle permettant la mesure d’espaces réels, la création d’un modèle 3D et sa personnalisation et sa visualisation virtuelle, en temps réel, à travers des dispositifs mobiles (Android et iOS).

Les produits choisis par Pamesa Cerámica pour la première phase de ce projet appartiennent à Cromat, une collection en grès cérame qui adapte des gammes chromatiques d’origine naturelle aux ambiances et qui représente la fusion de ce que la nature nous offre de mieux avec les meilleurs designs de l’homme moderne.

Avec la technologie d’AmbiensVR, on veut mettre en avant la qualité, le design et la versatilité de Cromat, permettant de visualiser toutes les combinaisons possibles applicables à un espace et faire le premier pas pour la réalisation d’un devis et de l’ouvrage final. Un outil commercial et technique pour les clients professionnels et un instrument avec lequel les produits Pamesa Cerámica pourront être plus à la portée de nouvelles typologies de clients et designers déjà très enclins à employer des techniques de VR dans leur flux de travail.

 

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